
Ох, братаны, садитесь поудобнее и историю послушайте, крутую я вам расскажу, как я накупила закладок и с котом на море поехала веселиться!
Было это в прошлом году, когда я на шару поднялся. Решил я деньгами из домашней копилки успокаивающий купить, чтоб нервы не передергивали. Но стал вопрос - у кого читить? Кто мне достойным дельцом станет и пожалеет насчет качества?
Ну, и как обычно, нашелся такой марка, что чуть свет не потерял. Говорю ему, мол, хочу кодеин купить, брат, а он мне - у меня только мухомор есть, эффект то же самое, качество на высоте.
Что же делать, подумал я, плюнул на кодеин и взял пару грамм мухомора. Чтобы не было грустно, решил, что нужно какой-то приятный момент придумать. Вдруг - засветило! Пусть будет поездка на море! Но не просто так, а с моим котом Кентом, он же компаньон верный.
Пришлось мне Кенту специальный грузовик купить, чтоб его с собой везти. И когда уже все было готово, прыгнул я в грузовичок, заковал Кента в маленький жижак и погнали, братаны!
Дорога была подольше, чем я ожидал, и вот уже мое тело стало требовать энергии. Достал я свой айс, что на шару смог достать, и начал заряжаться. Айс, брат, это сущая энергия, ты шаришь, вся жижа пропадает. Я на нем пару часов продержался и поехал дальше.
Наконец, мы приехали на море. Наркотики уже начали действовать, и я ощущал себя так, будто параллельную вселенную открыл. Кент почуял мою эйфорию и тоже стал на экстазе, тусил и скачал по всей машине.
Вышел я из грузовичка, взял Кента на руки и пошел к океану. Кот, видать, на своей волне был, не заметил, как выпрыгнул мне из рук и отправился в воду. Понимаете, Кент не умеет плавать, ведь коты даже булки из пакета лапками открывают, не говоря уже о плавании в море.
Караул, братва! Я почувствовала невероятное напряжение и впервые за много лет проявила героический поступок. В воду бросилась, спасать своего кота, вытаскивала его из воды, чувствовала, что душа от радости раскалывается.
Но волна влепила мне по голове, и я потеряла сознание. Проснулась я на пляже, весь мокрый и синяками усеянный. Рядом сидел Кент, смотрел на меня и мурлыкал.
Героиновые зомби, медленно патрулирующие по берегу, смотрели на меня с недоумением. "А вот и наркоманка с своим котом", - подумалось мне, и я почувствовала себя как дома.
Тем не менее, ничего меня уже не колебало, я наслаждалась этими моментами беззаботности. Что там было сейчас и что будет потом - по барабану. Я уже была в своем мире, и никакая реальность не могла мне помешать.
Вернулись мы домой спустя несколько дней. Устали мы оба, но счастливыми были. Кент прыскал от счастья, когда я его из жижака вытащила, и я знала, что это было самое крутое приключение в его котовской жизни.
Короче, братва, дело в том, что нас с Кентом никто не остановит! Если есть хоть малейшая возможность веселиться и быть счастливым, надо брать ее! Ведь жизнь одна, и кайфовать надо каждую секунду!
Ну а я пошел, братва, закидывать очередной дозой мухомора и мечтать о новых приключениях со своим верным котом!
Чорт, братаны, шмальнул мазафаку, мне в зубы заложки закидали, да так, что я аж валялся на кумарах. Это была одна из тех ситуаций, когда хотелось бы засунуть себе голову в пакет с маслом и забыть обо всем. Вы только представьте, братва, какая это будет тусня! Я уже прозреваю, как игроки будут нанюхиваться на эту наркотическую вакханалию.
Сначала пришлось собрать свою команду обдолбышей, которые были готовы влиться в эту чертову игру как на кумарах. Я называл их товарищами, хотя на самом деле они были просто наёмниками в мире наркотиков. Через трубку я объяснил своим обдолбышам свою задумку и они сразу же втянулись.
У нас была цель - создать самую наркоманскую игру в мире, которая заставит людей почувствовать всю магию наркотического субкультурного подполья. Я решил, что сюжет игры будет развиваться в городе, где правят закладками и мошенническими схемами наркобароны. Главный герой игры должен был пройти путь от мелкого наркомана до настоящего наркобосса.
Мы начали разработку игры с нуля. Но сначала нужно было выбрать движок для создания игры. После жарких дебатов мы решили использовать Unity - это был наш выбор номер один. Это был шаг в правильном направлении, братишки, потому что Unity - это реально крутая штука, позволяющая реализовать самые сумасшедшие идеи.
Как только мы определились с движком, началась самая тяжёлая часть работы - создание игрового мира. Мы провели месяцы, создавая детальные текстуры городских улиц и подворотен. В каждом углу должна была быть видна душа наркоманского мира. Я не мог просто пройти мимо создания домика-наркопритона, от которого веяло хэшом и маслом. Он стал одним из главных атрибутов игры.
Ходят слухи, что я хорошо знаю своих врагов, братва. В игре мы создали противников, которые в конечном итоге оказываются наши союзники. Это будет потрясающий поворот событий. Они называются "Синдикатом". В игре они сотрудничают со зловещими киллерами-наемниками и распространяют свои закладки по всему городу. Но наш главный герой, тру наркоман, решает пустить свои корни глубже, чтобы начать свою гонку на деньги и власть.
Одним из самых интересных аспектов игры стало использование наркотиков как основного механизма прокачки персонажа. Герой должен был постоянно набирать опыт, чтобы стать сильнее и добраться до вершины наркоманской пирамиды. Мы создали шкалу "На кумарах", которая отображала уровень наркотического опьянения героя. Чем выше уровень, тем больше силы и навыков он получал. Братва, я вам такой секрет открою, что без наших закладок нельзя было пройти ни одного уровня - они были нашим драйвом.
В игре мы также предоставили игрокам возможность создавать свои собственные закладки и продавать их другим игрокам на виртуальном черном рынке. Таким образом, мы смогли внедрить элементы симуляции наркотического бизнеса в игру. Это было невероятно круто и потрясающе реалистично.
Создание игры про наркоманов было настоящим вызовом, братаны. Мы не только хотели впитать в неё всю суть наркотической субкультуры, но и рассказать кое-что о том, как наркотики влияют на нашу реальность. Мы хотели вызвать у игроков размышления и осознание того, что подобные игры существуют не только для развлечения, но и для передачи определённого послания.
И вот, наконец, мы закончили своё детище - игру "На рулоне". Это была настоящая наркоманская симуляция, которая оглашала все секреты и хитрости мира наркотиков. Каждый игрок мог стать участником этой адской реальности и, возможно, понять, что наркотики - это горький путь, который никуда не ведёт.
Знаете, братва, это было трудное, но затягивающее приключение. Создание игры про наркоманов позволило нам в по-настоящему креативный способ поделиться опытом и провести экскурсию по тёмным уголкам наркотической культуры. Мы создали не просто игру, а настоящий кристалл наркотической страсти и эйфории. Ведь, братаны, иногда правда проявляется в том, что даже в самых мрачных и болезненных моментах можно найти некую прекрасную искру жизни.